对象表达式和对象声明

有时我们创建对象的时候,需要对一个类做出微小的修改,没有必要显示地声明一个新的子类。Java 使用匿名内部类来处理这种 case。Kotlin 稍微概括了这个概念,称作 对象表达式对象声明

对象表达式

我们可以用如下代码来创建一个匿名类的对象,这个类继承了某个类型(或多个类型):

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})

如果父类有构造函数,恰当的构造参数也要传递给它。如果有多个父类,可以在冒号之后用逗号隔开:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B {...}

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

如果万一我们需要的“只是一个对象”,没有无关紧要的父类,可以简写:

fun foo() {
    val adHoc = object {
        var x: Int = 0
        var y: Int = 0
    }

    print(adHoc.x + adHoc.y)
}

注意,匿名对象只能在局部和私有声明中用作类型。如果把匿名对象作为公共函数的返回值或者作为公共属性的类型,函数或者属性的实际类型会变成匿名对象的父类,如果没有父类的话是 Any。匿名对象中添加的成员是不可访问的。

class C {
    // Private function, so the return type is the annoymouse object type
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // Public function, so the return type is Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "X"
    }

    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // works
        val x2 = publicFoo().x  // ERROR: Unresolved reference 'x'
    }
}

与 Java 的匿名内部类一样,对象表达式中的代码只能访问它的包围区域(enclosing scope)。(与 Java 不同,Kotlin 不会限定为 final 变量)。

fun coutClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
    // ...
}

对象声明

单例模式是一个非常实用的设计模式,Kotlin 继 Scala 之后让声明一个单例变得很容易:

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        // ...
    }

    val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ...
}

这种写法称为对象声明,它永远会有一个位于 object 关键字之后的名字。就像变量声明一样,对象声明不是一个表达式,所以不能用于赋值声明的右侧。

对象声明的初始化是类型安全的。

直接通过名字就可以使用这个对象:

DataProviderManager.registerDataProvider(...)

这种对象可以有父类:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
}

注意:对象声明无法是局部的(也就是说,直接嵌套在函数内),但是他们可以嵌套在其他的对象声明或者非内部类中。

伴生对象

位于类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记:

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

调用伴生对象的成员比较简单,把类名作为限定符就可以了:

val instance = MyClass.create()

伴生对象的名字可以省略,这种情况下可以使用名字 Companion

class MyClass {
    companion object {
    }
}

val x = MyClass.Companion

注意,即使伴生对象的成员看起来很像其他语言的静态成员,但是,在运行时他们依然是真实对象的实例成员,并且有其他能力,例如,实现接口:

interface Factory<T> {
    fun create(): T
}

class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

但是,在 JVM 上,你可以使用 @JvmStatic 注解来让伴生对象的成员生成为真正的静态方法和字段。具体可参考Java互操作性章节。

对象声明和对象表达式在语义上的不同

对象表达式和对象声明在语义上有一个重要的不同点:

  • 对象表达式在使用处会立即执行(以及初始化);
  • 对象声明只有在第一次访问时才会延迟初始化;
  • 伴生对象在相应的类被加载之后会初始化,与 Java 静态初始化器的语义相匹配。

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